Simulazzija

Simulazzija podrazumeva virtualnu simulaciju realnih fudbalskih i košarkaških mečeva koji se nalaze u okviru Mozzart-ove ponude sportskog klađenja. Postavljanje opklada na tikete Simulazzije moguće je 24 časa dnevno 365 dana godišnje. Pri kreiranju tiketa, igrač može izabrati jednu od tri ponuđene brzine simulacije: normalnu, brzu i turbo.

Kvote na Simulazziji identične su kao i kvote koje se vezuju za realne događaje u okviru Mozzatove ponude sportskog klađenja. Postavljanje opklade na Simulazziju moguće je pri kreiranju običnih tiketa, nakon njihovog kreiranja i prilikom njihovog pregleda u istoriji tiketa (sve dok je običan tiket aktivan).

Tiket Simulazzije može biti dobitan samo ukoliko su sve opklade na tiketu pogođene. Po završetku svake simulacije igraču se prikazuju finalni rezultati, nakon čega se igrač može odlučiti da ponoviti simulaciju klikom na dugme "Ponovi opkladu".

U okviru realnih fudbalskih mečeva igrač može simulirati sledeće igre:

  • Konačan ishod
  • Prvo poluvreme
  • Oba tima daju gol (gg, ng, gg 3+, gg4+,1 gg)
  • Dupla šansa
  • Dupla šansa prvo poluvreme
  • Tačan rezultat na utakmici
  • Ukupno golova na meču
  • Ukupno golova prvo poluvreme (1+, 0-1, 2+, 0-2, 3+)
  • Ukupno golova – Par/Nepar
  • Tim 1 daje gol (1+, 2+)
  • Tim 1 golovi prvo poluvreme (1+, 2+)
  • Tim 2 daje gol (1+, 2+)
  • Tim 2 golovi prvo poluvreme (1+, 2+)
  • Broj golova u prvom i drugom poluvremenu (1+I&1+II, 1+I&2+II, I1-2&II1-2, I1-3&II1-3, I1+&2+)
  • Konačan ishod + Golovi (1&2+,1&3+, 1&2-6, 2&2+, 2&3+, 2&2-6,)
  • Dupla šansa + Golovi (1X&2+,X2&2+)
  • Poluvreme – Kraj + Golovi (1-1&2+, 1-1&3+, 2-2&2+, 2-2&3+)
  • Poluvreme – Kraj (1-1, 1-X, 1-2, X-1, X-X, X-2, 2-1, 2-X, 2-2)

Takođe, u okviru realnih košarkaških mečeva moguće je simulirati sledeće igre:

  • Pobednik meča
  • Prvo poluvreme
  • Ukupno poena na meču
  • Ukupno poena prva četvrtina
  • Konačan ishod
  • Hendikep poena na meču
  • Poluvreme – Kraj (1-1, 2-2)

U okviru Simulazzija odeljka nije moguće kladiti se na sistemske tikete i na jednom tiketu ne može se naći više od jedne opklade koja se vezuje za isti događaj. Maksimalan broj parova koji se može postaviti u okviru jednog tiketa je 40. Tiket Simulazzije ne može se kombinovati sa realnim (običnim) tiketom. Takođe, prilikom postavljanja simuliranih opklada nije moguće korišćenje freebet sredstava.

Minimalni ulog pri postavljanju opklade na Simulazzija tikete iznosi 20 RSD. Maksimalni ulog je 20.000 RSD. Maksimalan iznos isplate na Simulazzija tiketima iznosi 1.000.000 RSD. Opklade čija vrednost premašuje maksimalni potencijalni dobitak neće biti realizovane.

Napomena: Rezultate Simulazzije određuje generator nasumičnih brojeva (RNG) i potpuno su virtuelni i simulirani - pa nemaju nikakav uticaj na ishod stvarnog događaja.

Postavljanjem opklade na Simulazzija tikete saglasni ste sa svim pravilima i uslovima Mozzartbet kladionice.

Golden Race virtuali

Virtuali Golden Race

Golden Race virtualne igre omogućavaju korisnicima klađenje na virtualne sportske događaje 24h dnevno, 365 dana godišnje. U ponudi se nalazi 5 različitih sportova sa preko 20 različitih takmičenja. Igrači imaju mogućnost da svaki minut stave opkladu na neko od takmičenja koja su u ponudi, a potom ih mogu pratiti preko uživo prenosa. Za svaki meč dostupne su statistike, kao i tabele sa pethodnim rezultatima.

Ponudu provajdera Golden Race čine igre sa zakazanim događajem, ali i igara na zahtev. U igarama sa zakazanim događajima mečevi se odvijaju prema unapred definisanom vremenu i igrač može staviti opkladu na meč sve dok mu se na ekranu ne pojavi poruka „stop klađenju“ (10 sekundi pre početka meča). Sa druge strane, igre na zahtev podrazumevaju da korisnik sam odlučuje kada će igra da počne.

Napomena: U okviru igara na zahtev, klikom na dugme „Preskoči događaj“ igrač može promeniti događaj koji je trenutno prikazan, što ostavlja mogućnost korisniku da izabere koji događaj želi da igra.

Igre

Trenutno je moguće kladiti se na:

  • Fudbal
  • Trke pasa
  • Trke konja
  • Trke krosera
  • Trke motora
  • Spin 2 Win
  • Spin 2 Win Royale
Fudbal

Takmičenje u fudbalu je podeljeno na:

  • Lige (engleska, italijanska, nemačka, španska, argentinska, poljska) i
  • Turnire (Evropsko prvenstvo, Evro kup, Svetski kup, američko prvenstvo).

U okviru fudbala moguće je kladiti se na:

Konačan ishod

  • 1 - Na kraju utamica pobediće domaćin.
  • 2 - Na kraju utamica pobediće gost.
  • X - Na kraju utamica biće nerešeno.

Dupla šansa

  • 12 - Utakmica će se završiti pobedom domaćina ili gosta.
  • 1X - Utakmica će se završiti pobedom domaćina ili nerešno.
  • X2 - Utakmica će se završiti pobedom gosta ili nerešeno.

Poluvreme – Kraj

  • 1-1 - Domaćin će pobediti i na poluvremenu i na kraju utakmice.
  • 1-2 - Domaćin će pobediti na poluvremenu, ali će na kraju pobediti gost.
  • 1-X - Domaćin će pobediti na poluvremenu, ali će na kraju utakmice biti nerešeno.
  • 2-1 - Gost će pobediti na poluvremenu, ali će na kraju utakmice pobediti domaćin.
  • 2-2 - Gost će pobediti i na poluvremenu i na kraju utakmice.
  • 2-X - Gost će pobediti na poluvremenu, ali će na kraju utakmice biti nerešeno.
  • X-1 - Na poluvremenu će biti nerešeno, ali će pobediti domaćin.
  • X-2 - Na poluvremenu će biti nerešeno, ali će pobediti gost.
  • X-X - I na poluvremenu i na kraju utakmice će biti nerešeno.

Oba tima daju gol

  • GG - Oba tima će dati po 1 ili više golova na utakmici.
  • NG - Bar jedan tim neće dati gol na utakmici.

Ukupno golova na utakmici:

  • više od 1.5 –klađenje da će na utakmici biti više od 1.5 golova
  • manje od 1.5 –klađenje da će na utakmici biti manje od 1.5 golova
  • više od 2.5 - klađenje da će na utakmici biti više od 2.5 golova
  • manje od 2.5 - klađenje da će na utakmici biti manje od 2.5 golova
  • više od 3.5 - klađenje da će na utakmici biti više od 3.5 golova
  • manje od 3.5 - klađenje da će na utakmici biti manje od 3.5 golova
  • više od 4.5 - klađenje da će na utakmici biti više od 4.5 golova
  • manje od 4.5 - klađenje da će na utakmici biti manje od 4.5 golova

Konačan ishod + Ukupno golova na utakmici:

  • 1+više 1.5 – pobeda domaćina i na utakmici će biti više od 1.5 golova
  • X+više 1.5 – nerešen ishod utakmice na kojoj će biti više od 1.5 golova
  • 2+više 1.5 – pobeda gosta i na utakmici će biti više od 1.5 golova
  • 1+manje 1.5 – pobeda domaćina i na utakmici će biti manje od 1.5 golova
  • X+manje 1.5 – nerešen ishod utakmice na kojoj će biti manje od 1.5 golova
  • 2+manje 1.5 – pobeda gosta i na utakmici će biti manje od 1.5 golova
  • 1+više 2.5 – pobeda domaćina i na utakmici će biti više od 2.5 golova
  • X+više 2.5 – nerešen ishod utakmice na kojoj će biti više od 2.5 golova
  • 2+više 2.5 – pobeda gosta i na utakmici će biti više od 2.5 golova
  • 1+manje 2.5 – pobeda domaćina i na utakmici će biti manje od 2.5 golova
  • X+manje 2.5 – nerešen ishod utakmice na kojoj će biti manje od 2.5 golova
  • 2+manje 2.5 – pobeda gosta i na utakmici će biti manje od 2.5 golova
  • 1+više 3.5 – pobeda domaćina i na utakmici će biti više od 3.5 golova
  • X+više 3.5 – nerešen ishod utakmice na kojoj će biti više od 3.5 golova
  • 2+više 3.5 – pobeda gosta i na utakmici će biti više od 3.5 golova
  • 1+manje 3.5 – pobeda domaćina i na utakmici će biti manje od 3.5 golova
  • X+manje 3.5 – nerešen ishod utakmice na kojoj će biti manje od 3.5 golova
  • 2+manje 3.5 – pobeda gosta i na utakmici će biti manje od 3.5 golova

Tačan broj golova:

  • 0 - Na utakmici neće biti golova
  • 1 – Na utakmici će biti postignut tačno jedan gol
  • 2 – Na utakmici će biti postignuta tačno dva gola
  • 3 – Na utakmici će biti postignuta tačno tri gola
  • 4 – Na utakmici će biti postignuta tačno četiri gola
  • 5 – Na utakmici će biti postignuto tačno pet golova
  • 6 – Na utakmici će biti postignuto tačno šest golova

Tačan rezultat:

  • 1-0 - Tačan rezultat utakmice će biti 1:0
  • 2-0 - Tačan rezultat utakmice će biti 2:0
  • 3-0 - Tačan rezultat utakmice će biti 3:0
  • 4-0 - Tačan rezultat utakmice će biti 4:0
  • 5-0 - Tačan rezultat utakmice će biti 5:0
  • 6-0 - Tačan rezultat utakmice će biti 6:0
  • 2-1 - Tačan rezultat utakmice će biti 2:1
  • 3-1 - Tačan rezultat utakmice će biti 3:1
  • 4-1 - Tačan rezultat utakmice će biti 4:1
  • 5-1 - Tačan rezultat utakmice će biti 5:1
  • 3-2 - Tačan rezultat utakmice će biti 3:2
  • 4-2 - Tačan rezultat utakmice će biti 4:2
  • 0-0 - Tačan rezultat utakmice će biti 0:0
  • 1-1 - Tačan rezultat utakmice će biti 1:1
  • 2-2 - Tačan rezultat utakmice će biti 2:2
  • 3-3 - Tačan rezultat utakmice će biti 3:3
  • 2-3 - Tačan rezultat utakmice će biti 2:3
  • 2-4 - Tačan rezultat utakmice će biti 2:4
  • 1-2 - Tačan rezultat utakmice će biti 1:2
  • 1-3 - Tačan rezultat utakmice će biti 1:3
  • 1-4 - Tačan rezultat utakmice će biti 1:4
  • 1-5 - Tačan rezultat utakmice će biti 1:5
  • 0-1 - Tačan rezultat utakmice će biti 0:1
  • 0-2 - Tačan rezultat utakmice će biti 0:2
  • 0-3 - Tačan rezultat utakmice će biti 0:3
  • 0-4 - Tačan rezultat utakmice će biti 0:4
  • 0-5 - Tačan rezultat utakmice će biti 0:5
  • 0-6 - Tačan rezultat utakmice će biti 0:6

Ukupno golova – dodatne igre

  • 0 - Ukupan broj golova na utakmici će biti 0.
  • 0-1 - Ukupan broj golova na utakmici će biti do 1.
  • 0-2 - Ukupan broj golova na utakmici će biti do 2.
  • 0-3 - Ukupan broj golova na utakmici će biti do 3.
  • 0-4 - Ukupan broj golova na utakmici će biti do 4.
  • 0-5 - Ukupan broj golova na utakmici će biti do 5.
  • 0-6 - Ukupan broj golova na utakmici će biti do 6.
  • 1 - Ukupan broj golova na utakmici će biti 1.
  • 1-2 - Ukupan broj golova na utakmici će biti 1 ili 2.
  • 1-3 - Ukupan broj golova na utakmici će biti od 1 do 3.
  • 1-4 - Ukupan broj golova na utakmici će biti od 1 do 4.
  • 1-5 - Ukupan broj golova na utakmici će biti od 1 do 5.
  • 1-6 - Ukupan broj golova na utakmici će biti od 1 do 6.
  • 2 - Ukupan broj golova na utakmici će biti 2.
  • 2-3 - Ukupan broj golova na utakmici će biti 2 ili 3.
  • 2-4 - Ukupan broj golova na utakmici će biti od 2 do 4.
  • 2-5 - Ukupan broj golova na utakmici će biti od 2 do 5.
  • 2-6 - Ukupan broj golova na utakmici će biti od 2 do 6.
  • 3 - Ukupan broj golova na utakmici će biti 3.
  • 3-4 - Ukupan broj golova na utakmici će biti 3 ili 4.
  • 3-5 - Ukupan broj golova na utakmici će biti od 3 do 5.
  • 3-6 - Ukupan broj golova na utakmici će biti od 3 do 6.
  • 4 - Ukupan broj golova na utakmici će biti 4.
  • 4-5 - Ukupan broj golova na utakmici će biti 4 ili 5.
  • 4-6 - Ukupan broj golova na utakmici će biti od 4 do 6.
  • 5 - Ukupan broj golova na utakmici će biti 5.
  • 5-6 - Ukupan broj golova na utakmici će biti 5 ili 6.
  • 6 - Ukupan broj golova na utakmici će biti 6.

Kvalifikacija – postoji samo kod turnira i podrazumeva klađenje na kvalifikaciju određenog tima u određenu fazu turnira:

  • 1 četvrtina finala - Domaćin se plasira u četvrtinu finala
  • 2 četvrtina finala -Gost se plasira u četvrtinu finala
  • 1 polufinale - Domaćin se plasira u polufinale
  • 2 polufinale - Gost se plasira u polufinale
  • 1 finale - Domaćin se plasira u finale
  • 2 finale - Gost se plasira u finale
  • 1 pobednik - Domaćin je pobednik turnira
  • 2 pobednik - Gost je pobednik turnira

1x2 + tačan broj golova:

  • 1+1 - Na utakmici će pobediti domaćin i biće postignut tačno jedan gol
  • 1+2 - Na utakmici će pobediti domaćin i biće postignuta tačno dva gola
  • 1+3 - Na utakmici će pobediti domaćin i biće postignuta tačno tri gola
  • 1+4 - Na utakmici će pobediti domaćin i biće postignuta tačno četiri gola
  • 1+5 - Na utakmici će pobediti domaćin i biće postignuto tačno pet golova
  • 1+6 - Na utakmici će pobediti domaćin i biće postignuto tačno šest golova
  • X+0 - Utakmica će se završiti nerešenim rezultatom, jer neće biti postignut nijedan gol
  • X+2 - Utakmica će se završiti nerešenim rezultatom i biće postignuta tačno dva gola
  • X+4 - Utakmica će se završiti nerešenim rezultatom i biće postignuta tačno četiri gola
  • X+6 - Utakmica će se završiti nerešenim rezultatom i biće postignuto tačno šest golova
  • 2+1 - Na utakmici će pobediti gost i biće postignut tačno jedan gol
  • 2+2 - Na utakmici će pobediti gost i biće postignuta tačno dva gola
  • 2+3 - Na utakmici će pobediti gost i biće postignuta tačno tri gola
  • 2+4 - Na utakmici će pobediti gost i biće postignuta tačno četiri gola
  • 2+5 - Na utakmici će pobediti gost i biće postignuto tačno pet golova
  • 2+6 - Na utakmici će pobediti gost i biće postignuto tačno šest golova

Konačan ishod + Ukupno golova + Oba tima daju gol:

  • 1&3+ & GG - Na utakmici će pobediti domaćin, pašće minimum tri gola i oba tima će dati bar jedan gol
  • 1&3+ & NG - Na utakmici će pobediti domaćin, pašće minimum tri gola i bar jedan tim neće dati gol
  • 1&0-2+ & NG - Na utakmici će pobediti domaćin, pašće maksimum dva gola i bar jedan tim neće dati gol
  • X&3+ & GG – Utakmica će se završiti nerešenim rezultatom, pašće minimum tri gola i oba tima će dati bar jedan gol
  • X&0-2 & GG - Utakmica će se završiti nerešenim rezultatom, pašće maksimum dva gola i oba tima će dati bar jedan gol
  • X&0-2 & NG - Utakmica će se završiti nerešenim rezultatom, pašće maksimum dva gola i bar jedan tim neće dati gol
  • 2&3+ & GG - Na utakmici će pobediti gost, pašće minimum tri gola i oba tima će dati bar jedan gol
  • 2&3+ & NG - Na utakmici će pobediti gost, pašće minimum tri gola i bar jedan tim neće dati gol
  • 2&0-2 & NG - Na utakmici će pobediti gost, pašće maksimum dva gola i bar jedan tim neće dati gol
TRKE

Prilikom klađenja na trke igrači mogu izabrati sledeće igre:

  • Pobednik – Izbor takmičara koji će prvi završiti trku
  • Drugo mesto – Izbor takmičara koji će zavšiti igru na drugom mestu
  • Treće mesto – Izbor takmičara koji će završiti igru na trećem mestu
  • Četvrta ili niža pozicija – Izbor takmičara koji neće završiti trku na nekom od prva tri mesta
  • Napomena: prethodne tri igre postoje samo kod trke konja u kojoj ima 10 ili 12 takmičara

  • M1-2 – Izbor takmičara koji će završiti trku na prvom ili drugom mestu
  • M1-3 – Izbor takmičara koji će završiti trku na jednom od prva tri mesta
  • Napomena: prehodna igra ne važi za trke krosera

  • Prvi i drugi – tačan redosled – Izbor dva takmičara koji će završiti trku na prvom i drugom mestu (tačno određenim redosledom)
  • Prvi i drugi – mogući redosled– Izbor dva takmičara koji će završiti trku na prvom i drugom mestu (u bilo kom redosledu)
  • Prvi, drugi i treći – tačan redosled – Izbor dva takmičara koji će završiti trku na prvom, drugom i trećem mestu (tačno određenim redosledom)
  • Napomena: prethodna igra ne važi za trke krosera

  • Prvi, drugi i treći – mogući redosled - Izbor tri takmičara koji će završiti trku na prva tri mesta (u bilo kom redosledu)
  • Prvi, drugi, treći i četvrti – mogući redosled - Izbor četiri takmičara koji će završiti trku na prva četiri mesta (u bilo kom redosledu)
  • Napomena: prethodne dve igre postoje samo kod trke konja u kojoj ima 10 ili 12 takmičara

  • Broj pobednika – Par/Nepar – Klađenje da li će redni broj pobednika će biti paran ili neparan
  • Broj pobednika – Više/Manje od 3.5 – Klađenje da li će redni broj pobednika će biti manji ili veći od 3,5.
  • Napomena: prethodne dve igre ne važe za trke konja u kojoj ima 10 ili 12 takmičara

Spin 2 Win

Spin 2 Win je jednostavna igra brojeva zasnovana na evropskom ruletu. U ovoj igri, igrači pogađaju rezultat žreba koji je određen nasumično. Kada igraju ovu igru, igrači se mogu kladiti na:

  • Broj: mogu izabrati jedan broj između 1 i 36 brojeva
  • Boja: mogu izabrati jednu boju između crvene, crne i zelene
  • Desetina: mogu da izaberu jednu od tri moguće grupe: od 1 do 12, od 13 do 24 i od 25 do 36
  • Neparni/Parni: mogu da biraju neparan ili paran broj

Spin 2 Win Royale

Spin 2 Win Royale je jednostavna igra brojeva zasnovana na evropskom ruletu. U ovoj igri, igrači pogađaju rezultat žreba koji je određen nasumično. Kada igraju ovu igru, igrači se mogu kladiti na:

  • Broj: mogu izabrati jedan broj između 1 i 36 brojeva
  • Boja: mogu izabrati jednu boju između crvene, crne i zelene
  • Desetina: mogu da izaberu jednu od tri moguće grupe: od 1 do 12, od 13 do 24 i od 25 do 36
  • Neparni/Parni: mogu da biraju neparan ili paran broj
  • Sektori: mogu izabrati sledeće sektore

Sektor A – je segment ruleta brojevima od 32 do 2, a to su: 32, 15, 19, 4, 21, 2

Sektor B – je segment ruleta brojevima od 25 do 13, a to su: 25, 17, 34, 6, 27, 13

Sektor C – je segment ruleta brojevima od 36 do 10, a to su: 36, 11, 30, 8, 23, 10

Sektor D – je segment ruleta brojevima od 5 do 20, a to su: 5, 24, 16, 33, 1, 20

Sektor E – je segment ruleta brojevima od 14 do 29, a to su: 14, 31, 9, 22, 18, 29

Sektor F – je segment ruleta brojevima od 7 do 26, a to su: 7, 28, 12, 35, 3, 26

  • Nisko/visoko - predstavlja 18 brojeva (nula je isključena)

Nizak – broj od 1 do 18

Visok – broj od 19 do 36

  • Nisko/visoko i Boja - predstavlja 9 brojeva po kombinaciji

Niska i crvena = 1, 3, 5, 7, 9, 12, 14, 16, 18

Visoko i crveno = 19, 21, 23, 25, 27, 30, 32, 34, 36

Nisko i crno = 2, 4, 6, 8, 11, 10, 13, 15, 17

Visoko i crno = 20, 22, 24, 26, 28, 29, 33, 31, 35

Događaji

Fubalski mečevi traju ukupno 3 minuta i sastoje se od:

  • Najave meča – u proseku traje 70 sekundi (uplata moguća do 10 sekundi pre početka meča).
  • Meča – u proseku traje 80 sekundi.
  • Rekapitulacije – u trajanju od 30 sekundi.

Trke pasa ukupno traju 2 minuta i sastoje od:

  • Najave trke – u proseku traje 40 sekundi (uplata moguća do 10 sekundi pre početka meča).
  • Trke – u proseku traje 50 sekundi.
  • Rekapitulacije – u trajanju od 30 sekundi.

Trke konja ukupno traju 2 minuta i sastoje se od:

  • Najave trke – u proseku traje 20 sekundi (uplata moguća do 10 sekundi pre početka meča).
  • Trke – u proseku traje 70 sekundi.
  • Rekapitulacije - u trajanju od 30 sekundi.

Trke krosera ukupno traju 2 minuta i sastoje se od:

  • Najave trke – u proseku traje 30 sekundi (uplata moguća do 10 sekundi pre početka meča).
  • Trke – u proseku traje 60 sekundi.
  • Rekapitulacije - u trajanju od 30 sekundi.

Trke motora ukupno traju 3 minuta i sastoje se od:

  • Najave trke – u proseku traje 55 sekundi (uplata moguća do 10 sekundi pre početka meča).
  • Trke – u proseku traje 95 sekundi.
  • Rekapitulacije - u trajanju od 30 sekundi.

Pravila

Moguće je uplatiti tiket najkasnije 10 sekundi pre početka odabranog događaja (utakmice, trke).

Minimum uplate je 10 RSD po tiketu. Maksimum uplate je 10 000 RSD po tiketu. Maksimalni dobitak je 1.000.000 RSD.

Moguće je uplatiti tiket sa događajima koji ne pripadaju istom kolu.

Dozvoljeno je igranje svih vrsta tiketa (singl, sistemskih i običnih tiketa).

Nije moguće vezivanje virtuala sa ostalom ponudom (klasično klađenje, klađenje uživo itd).

Razno

Svi mečevi se mogu gledati u okviru integrisanog video prenosa u okviru internet čitača. U svakom trenutku možete pratiti prenos bilo kog meča koji je u toku. Simulacije mečeva su kreirane kombinacijom veštačke inteligencije i nezavisnog generatora nasumičnih brojeva.

Virtual Football League (VFL)

Kako se igra

Virtuelna fudbalska liga omogućava 24 sata dnevno, 365 dana u godini klađenje na virtuelni fudbal. Liga se sastoji od 16 timova. Svaka sezona se sastoji od 30 kola, kao regularna fudbalska sezona tj. 15 utakmica svakog tima na domaćem terenu kao i 15 utakmica na gostovanjima. Istog trenutka kada se završi jedna sezona počinje nova. Opklade se mogu uplatiti svakog trenutka čak i u toku sezone.

Informacije o sezoni

Jedna sezona traje ukupno 112 minuta. Podeljena je na tri dela:

  • „Najava sezone“ – traje 1 minut i predstavlja najavu sezone koja treba da počne
  • „Kola u sezoni“– traju ukupno 110 minuta za svih 30 kola u toku sezone
  • „Izveštaj sezone“ – traje 1 minut i predstavlja sumarni izveštaj sezone koja se završila

Informacije o kolu

Jedno kolo traje 3:40 minuta. U okviru svakog kola istovremeno se igra osam utakmica čiji prikaz igrač može pratiti za vreme trajanja kola. Utakmice u proseku traju 2:30 minuta, nakon čega sledi prikaz rezultata.

Klađenje

Opklada na VFL mečeve je moguća najkasnije 10 sekundi pre početka istih. Moguće je klađenje na mečeve unapred na dva kola. Kada se odabere kolo koje još nije počelo, klikom na broj u okviru trake sa brojevima kola, otvara se ponuda mečeva koji se igraju u tom kolu kao i celokupna ponuda igara i kvota za taj meč. U okviru VFL postoji mogućnost klađenja na sledeće igre i podigre:

  • „Konačan ishod“ – Klađenje na pobednika meča

    Mogući ishodi: pobeda domaćina (1), nerešeno (X) , pobeda gosta (2)

  • „Prvo poluvreme“ - Klađenje na tim koji će biti u vođstvu na kraju prvog poluvremena

    Mogući ishodi: vođstvo domaćina (1), nerešeno (X), vođstvo gosta (2)

  • „Ukupno golova na utakmici (3.5)“ - Klađenje da li će na utakmici biti manje ili više od 3.5 golova.

    Mogući ishodi: na utakmici će biti više od 3.5 golova, na utakmici će biti manje od 3,5 golova

  • „Ukupno golova na utakmici (1.5)“ - Klađenje da li će na utakmici biti manje ili više od 1.5 golova.

    Mogući ishodi: na utakmici će biti više od 1.5 golova, na utakmici će biti manje od 1.5 golova

  • „Konačan ishod sa hendikepom (1:0)“ - Klađenje na konačan ishod meča ukoliko domaća ekipa hendikepira sa 1 golom prednosti.

    Mogući ishodi: pobeda domaćina (1), nerešeno (X), pobeda gosta (2)

  • „Konačan ishod sa hendikepom (0:1)“- Klađenje na konačan ishod meča ukoliko gostujuća ekipa hendikepira sa 1 golom prednosti.

    Mogući ishodi: pobeda domaćina (1), nerešeno (X), pobeda gosta (2)

  • „Prvi daje gol na utakmici“ – Klađenje na tim koji će prvi dati gol na utakmici.

    Mogući ishodi: tim domaćina (1), nijedan tim (X), tim gosta (2)

  • „Tačan rezultat na utakmici“ – Klađenje na tačan rezultat utakmice.

    Mogući ishodi: 0:0, 0:1, 0:2, 0:3, 1:0, 1:1, 1:2, 1:3, 2:0, 2:1, 2:2, 2:3, 3:0, 3:1, 3:2, 3:3

Uplata

Minimum uplate je 10 RSD po tiketu. Maksimum uplate je 20.000,00 RSD po tiketu. Maksimalni dobitak je 1.000.000,00 RSD.

Moguće je vezivati sa ponudom ostalih mečeva u toku jednog kola ili kombinovati sa mečevima drugih kola u okviru VFL ponude.

Nije dozvoljeno kombinovati mečeve iz VFL ponude sa ostalom sportskom ponudom (npr. sa teniskim ili košarkaškim mečevima u regularnoj ponudi kompanije Mozzart).

Sistemski tiketi nisu dozvoljeni.

Razno

Svi mečevi se mogu gledati u okviru integrisanog video prenosa u okviru internet čitača. U svakom trenutku u toku jedne sezone možete gledati prenos bilo kog meča koji je u toku. Simulacije mečeva su kreirane kombinacijom veštačke inteligencije i nezavisnog generatora nasumičnih brojeva. U isto vreme, performanse virtualnih fudbalskih igrača su bazirane na postojećim performansama svetskih profesionalnih fudbalera (npr. broj postignutih golova, zdravlje, forma, statistike završenih mečeva...)

Virtuelni tenis (VTO)

Kako se igra

Virtuelni tenis omogućava 24 sata dnevno, 365 dana u godini klađenje na virtuelne teniske turnire. Pravila igranja virtualnih teniskih turnira su identična realnim teniskim turnirima. U svakom trenutku se paralelno održavaju četiri teniska turnira. Turniri se generišu kontinuirano i opklade se mogu staviti na gemove, setove i ceo meč.

Informacije o turniru

Vreme igranja turnira i broj setova na turniru isključivo zavisi od rezultata na turniru. Shodno tome, na jednom meču mogu biti odigrana dva ili tri seta. Jedan set u okviru turnira u proseku traje 35 minuta.

Klađenje

Klađenje na VTI mečeve je moguće najkasnije 1 minut i 10 sekundi pre početka novog turnira, odnoso 30 ili 45 sekundi pre početka gema (u zavisnosti da li je gem paran ili neparan) ili 15 sekundi nakon osvajanja boda u okviru gema. U okviru igranja teniskih turnira postoji mogućnost klađenja na sledeće igre i podigre:

  • „Pobednik narednog gema“ – Klađenje na igrača koji će osvojiti naredni gem.

    Mogući ishodi: gem osvojio prvonavedeni igrača (1), gem osvojio drugonavedeni igrač (2)

  • „Pobednik trenutnog seta“ – Klađenje na igrača koji će pobediti u setu koji se trenutno igra.

    Mogući ishodi: pobednik seta je prvonavedeni igrač (1), pobednik seta je drugonavedeni igrač (2)

  • „Tačan rezultat trenutnog seta“ – Klađenje na finalni rezultat seta koji se trenutno igra.

    Mogući ishodi: 6:0, 6:1, 6:2, 6:3, 6:4, 7:5, 7:6, 0:6, 1:6, 2:6, 3:6, 4:6, 5:7, 6:7

  • „Pobednik meča“ – Klađenje na pobednika meča.

    Mogući ishodi: pobednik meča je prvonavedeni igrač (1), pobednik meča je drugonavedeni igrač (2)

  • „Tačan rezultat meča“ – Klađenje na finalni rezultat meča koji se trenutno igra.

    Mogući ishodi: 2:0; 2:1, 1:2; 0:2

Uplata

Minimum uplate je 10 RSD po tiketu. Maksimum uplate je 20.000,00 RSD po tiketu. Maksimalni dobitak je 1.000.000,00 RSD.

Moguće je vezivati sa ponudom ostalih virtuelnih igara Betradar provajdera koje su u ponudi kompanije Mozzart.

Nije dozvoljeno kombinovati mečeve iz VTI ponude sa ostalom sportskom ponudom (npr. sa teniskim ili košarkaškim mečevima u regularnoj ponudi kompanije Mozzart).

Sistemski tiketi nisu dozvoljeni.

Razno

Svi mečevi se mogu gledati u okviru integrisanog video prenosa u okviru internet čitača. U svakom trenutku u toku jedne sezone možete gledati prenos bilo kog meča koji je u toku. Simulacije mečeva su kreirane kombinacijom veštačke inteligencije i nezavisnog generatora nasumičnih brojeva. U isto vreme, performanse virtualnih teniskih igrača su bazirane na postojećim performansama svetskih profesionalnih tenisera (npr. broj osvojenih poena, zdravlje, forma, statistike završenih mečeva...)

Virtuelna košarka (VBL)

Kako se igra

Virtuelna košarka omogućava 24 sata dnevno, 365 dana u godini klađenje na virtuelne košarkaške turnire. Košarkašku ligu čini 16 timova. Svaka sezona se sastoji od 30 kola, gde se 15 utakmica svakog tima igra na domaćem terenu i 15 utakmica na gostovanjima. U košarkaškoj ligi čim se završi jedna sezona počinje nova. Opklade se mogu uplatiti svakog trenutka čak i u toku sezone.

Informacije o sezoni

Jedna košarkaška sezona traje 106:30 minuta. Podeljena je na tri dela:

  • Najava sezone – traje 1 minut i predstavlja najavu sezone koja treba da počne.
  • Kola u sezoni – traju 105 minuta za svih 30 kola u toku sezone
  • Izveštaj sezone – traje 00:30 minuta i predstavlja sumarni izveštaj sezone koja se završila

Informacije o kolu

Jedno kolo u sezoni traje 03:30 minuta. U svakom kolu se paralelno održava 8 košarkaških utakmica. Kao i kod realnih košarkaških utakmica, svaka utakmica je podeljena na 4 četvrtine. U proseku utakmica traje 3 minuta, nakon čega sledi prikaz izveštaja utakmice.

Klađenje

Opklada na VBL utakmice je moguća najkasnije 10 sekundi pre početka istih. Moguće je klađenje na košarkaške mečeve unapred na sva kola do kraja sezone. Kada se odabere kolo koje još nije počelo, klikom na broj kola ispod prikaza utakmica, otvara se ponuda utakmica koji se igraju u tom kolu kao i celokupna ponuda igara i kvota za te mečeve. U okviru VBL utakmica postoji mogućnost klađenja na sledeće igre i podigre:

  • „Konačan ishod (sa produžecima)“ – Klađenje na pobednika meča uključujući produžetke.

    Mogući ishodi: pobeda domaćina ili pobeda gosta

  • „Konačan ishod (sa produžecima)“ – Klađenje na pobednika meča uključujući produžetke.

    Mogući ishodi: pobeda domaćina ili pobeda gosta

  • „Hendikep poena na utakmici (sa produžecima) (vrednost hendikepa se menja)“ – Klađenje na pobenika meča nakon prilagođavanja konačnih rezultata utakmice sa izabranom vrednošću hendikepa.

    Mogući ishodi: pobeda domaćina (1) ili pobeda gosta (2)

  • „Margina pobede na utakmici (sa produžecima)“ – Klađenje na razliku u ostvarenim bodovima na meču.

    Mogući ishodi: pobeda domaćina sa 11+ bodova, pobeda domaćina sa 6-10 bodova razlike, pobeda domaćina sa 1-5 bodova razlike, pobeda gosta sa 11+ bodova, pobeda gosta sa 6-10 bodova razlike, pobeda gosta sa 1-5 bodova razlike

  • „Margina pobede na utakmici (sa produžecima)“ – Klađenje na razliku u ostvarenim bodovima na meču.

    Mogući ishodi: pobeda domaćina sa 11+ bodova, pobeda domaćina sa 6-10 bodova razlike, pobeda domaćina sa 1-5 bodova razlike, pobeda gosta sa 11+ bodova, pobeda gosta sa 6-10 bodova razlike, pobeda gosta sa 1-5 bodova razlike

  • „Prvo poluvreme“ – Klađenje na tim koji će biti u vođstvu nakon završetka prve dve četvrtine.

    Mogući ishodi: vođstvo domaćina (1), nerešeno (X), vođstvo gosta (2)

  • „Hendikep poena prvo poluvreme (-3.5)“ – Klađenje na pobednika na poluvremenu nakon prilagođavanja rezultata utakmice na poluvremenu sa izabranom vrednošću hendikepa (-3.5).

    Mogući ishodi: pobeda domaćina (1) ili pobeda gosta (2)

  • „Hendikep poena prvo poluvreme (-0.5)“ – Klađenje na pobednika na poluvremenu nakon prilagođavanja rezultata utakmice na poluvremenu sa izabranom vrednošću hendikepa (-0.5).

    Mogući ishodi: pobeda domaćina (1) ili pobeda gosta (2)

  • „Hendikep poena prvo poluvreme (-2.5)“ – Klađenje na pobednika na poluvremenu nakon prilagođavanja rezultata utakmice na poluvremenu sa izabranom vrednošću hendikepa (-2.5).

    Mogući ishodi: pobeda domaćina (1) ili pobeda gosta (2)

  • „Margina pobede prvo poluvreme“ – Klađenje na razliku u ostvarenim bodovima na poluvremenu.

    Mogući ishodi: pobeda domaćina sa 11+ bodova, pobeda domaćina sa 6-10 bodova razlike, pobeda domaćina sa 1-5 bodova razlike, pobeda gosta sa 11+ bodova, pobeda gosta sa 6-10 bodova razlike, pobeda gosta sa 1-5 bodova razlike

  • „Prvi postiže „X“ poena“ – Klađenje da će oređeni prvi dostići „X“ poena.

    Mogući ishodi: domaćin prvi postiže „X“ poena, gost prvi postiže „X“ poena

  • „Četvrtina sa najviše poena“ – Klađenje da će se u određenoj četvtini ostvariti najveći broj bodova.

    Mogući ishodi: 1. četvrtina, 2. četvrtina, 3. četvrtina, 4 četvrtina, jednak broj bodova u svim četvrtinama (=)

Uplata

Minimum uplate je 10 RSD po tiketu. Maksimum uplate je 20.000,00 RSD po tiketu. Maksimalni dobitak je 1.000.000,00 RSD.

Moguće je vezivati sa ponudom ostalih virtuelnih igara Betradar provajdera koje su u ponudi kompanije Mozzart.

Nije dozvoljeno kombinovati mečeve iz VBL ponude sa ostalom sportskom ponudom (npr. sa teniskim ili fudbalskim mečevima u regularnoj ponudi kompanije Mozzart).

Sistemski tiketi nisu dozvoljeni.

Razno

Sve VBL utakmice se mogu gledati u okviru integrisanog video prenosa u okviru internet čitača. U svakom trenutku u toku jedne sezone možete gledati prenos bilo kog meča koji je u toku. Simulacije mečeva su kreirane kombinacijom veštačke inteligencije i nezavisnog generatora nasumičnih brojeva. U isto vreme, performanse virtualnih košarkaških igrača su bazirane na postojećim performansama svetskih profesionalnih košarkaša (npr. broja postignutih koševa, zdravlja, forme, statistike završenih mečeva...)

Inspired Virtuals

Inspired Virtuals virtuali vam nude mogućnost klađenja u bilo kom trenutku (24/7) na 8 različitih igara. Pri izboru svake od igara možete odlučiti da li ćete se kladiti na sledeći zakazani događaj ili neki drugi događaj koji će biti realizovan u narednih 16 ili 24 minuta u zavisnosti od igre. Sve dok je događaj na koji ste se kladili u toku, opklade za taj događaj biće prikazane ispod prikaza trke/meča. Nakon završetka događaja rezultati se objavljuju i sve opklade na taj događaj se obrađuju.

Igre

Trenutno je moguće kladiti se na:

  • 1. Virtualni meč dana
  • 2. Trke klikera
  • 3. Virtualni fudbal
  • 4. Virtualna košarka
  • 5. Trke pasa
  • 6. Trke konja
  • 7. Američki fudbal
  • 8. Trke automobila

Virtualni meč dana

Igra meč dana se sastoji od 8 zasebnih fudbalskih događaja koji počinju u isto vreme. Pre početka svakog dana utakmice možete izabrati da li ćete se kladiti na sledeći zakazani događaj ili neki drugi događaj koji će biti realizovan u narednih 9 minuta. Kada događaj počne, moći ćete da gledate prikaze 8 različitih utakmica koje se odigravaju tokom tog dana utakmice. Na virtualnom meču moguće je kladiti se na:

  • Pobednika - opklada da li će domaći ili gostujući tim pobediti u meču ili će se meč završiti nerešeno.
  • Oba tima daju gol - opklada na to da li će obe ekipe dati bar jedan gol na utakmici ili ne.
  • Više / Manje – opklada na to da li će ukupan broj golova na utakmici biti veći ili manji od 1.5/2.5/3.5.
  • Ukupno golova - opklada na ukupan broj postignutih golova na utakmici.
  • Konačan ishod sa hendikepom - opklada u kojoj se kladite na pobednika utakmice uzimajući u obzir manjak golova ili prednost koji ima određeni tim u odnosu na ponuđenu igru.
  • Tačan rezultat na utakmici - opklada u kojoj se kladite na tačan rezultat utakmice.

Trke klikera

U trkama klikera učestvuje 10 klikera. Prilikom klađenja na njih možete izabrati da se kladite na sledeći zakazani događaj ili neki drugi događaj koji će biti realizovan u narednih 16 minuta. Kada se trka završi, na ekranu se prikazuje fotofiniš tri najbolja klikera koji prelaze liniju. U okviru trke klikera moguće je kladiti se na:

  • Pobednika – opklada da će izabrani kliker stići prvi na cilj za određeni događaj.
  • U prva dva (M2) - opklada da će izabrani kliker biti u prva dva najbrža klikera.
  • U prva tri (M3) - opklada da će izabrani kliker biti u prva tri najbrža klikera.
  • Prva dva - opklada na to koja će dva klikera stići prva na cilj i to tačnim redosledom za određeni događaj.
  • Prva tri - opklada na to koja će tri klikera stići prvi na cilj i to tačnim redosledom za određeni događaj.
  • Prva dva - bilo koji - opklada na to koja će dva klikera stići prvi na cilj i to bilo kojim redosledom za određeni događaj.
  • Prva tri - bilo koji- opklada na to koja će tri klikera stići prva na cilj i to bilo kojim redosledom za određeni događaj.

Virtualni fudbal

Kod virtualnog fudbala možete se kladiti na: Svetski kup, Super ligu ili Evro ligu. Prilikom klađenja na svako od navedenih takmičenja, možete izabrati da se kladite na sledeći zakazani događaj ili neki drugi događaj koji će biti realizovan u narednih 24 minuta. Nakon završetka događaja rezultati se objavljuju i sve opklade na taj događaj se obrađuju. U okviru virtualnog fudbala možete se kladiti na:

  • Pobednika – opklada da li će domaći ili gostujući tim pobediti na meču ili će se meč završiti nerešeno.
  • Oba tima daju gol - opklada na to da li će obe ekipe dati bar jedan gol na utakmici ili ne.
  • Više / Manje - opklada na to da li će ukupan broj golova na utakmici biti veći ili manji od 2,5.
  • Tačan rezultat na utakmici - opklada u kojoj se kladite na tačan rezultat utakmice.
  • Ukupno golova - opklada na ukupan broj postignutih golova na utakmici.
  • Dupla šansa - opklada koja omogućava da jednom opkladom pokrijete dva od tri moguća ishoda na fudbalskoj utakmici (1X, 2X ili 12).

Virtualna košarka

Kod virtualne košarke možete se kladiti na mečeve timova iz SAD-a (US1) ili Evrope (Evroliga). Pre početka svakog događaja možete izabrati da li ćete se kladiti na sledeći zakazani događaj ili neki drugi koji će biti realizovan u narednih 24 minuta. U okviru virtualne košarke možete se kladiti na:

  • Hendikep - opklada na to koji tim će pobediti u igri s obzirom na „X“ broj poena prednosti.
  • Pobednika igre - opklada da će određeni tim pobediti na utakmici.
  • Ukupno poena (više / manje) - opklada da će ukupan broj poena postignutih tokom igre biti veći ili manji od „X“.
  • Marginu pobede na utakmici – opklada da će određeni tim pobediti sa tačno određenom razlikom (1-5, 6-10, 11-15, 16-20, 21+)
  • Ukupan broj poena na meču - opklada koja vam omogućava da se kladite na to koliko će poena biti postignuto na meču.
  • Pobednika + Ukupno poena - opklada koja kombinuje klađenje na pobednika i ukupno poena koji će biti postignut na utakmici.
  • Hendikep + Ukupno poena - opklada koja kombinuje klađenje na pobedu određenog tima sa određenim brojem poena prednosti i ukupan broj poena koji će biti postignut na utakmici.

Trke pasa

Pri realizaciji trka pasa učestvuje 6 trkača. Prilikom klađenja na njih možete izabrati da se kladite na sledeći zakazani događaj ili neki od događaja koji će biti realizovani u narednih 16 minuta. Po završetku svakog događaja prikazuje se fotofiniš tri najbolja psa koji prelaze liniju. U okviru svake trke moguće je kladiti se na:

  • Pobednika – opklada da će određeni pas stići prvi na cilj za određeni događaj.
    -Pobednik / bilo koji (P/B) - predstavlja opkladu koja udvostručuje vrednost uplate i u suštini predstavlja dve opklade - jedna je na pobednika trke, a druga da će se odabrani trkač naći na prvom, drugom ili trećem mestu u zavisnosti od broja trkača.
    -Napomena: Ukoliko u trci učestvuje do 7 trkača, druga opklada se odnosi na to da će odabrani trkač biti među prva dva, a ukoliko u trci učestvuje više od 7 trkača, onda se druga opklada odnosi na to da će odabrani trkač biti među prva tri trkača
  • U prva dva (M2) - opklada da će određeni trkač biti u prva dva najbrža trkača.
  • Prva dva - opklada na to koja će dva trkača stići prva na cilj i to tačnim redosledom za određeni događaj.
  • Prva tri - opklada na to koja će tri trkača stići prva na cilj i to tačnim redosledom za određeni događaj.
  • Prva dva - bilo koji - opklada na to koja će dva trkača stići prva na cilj i to bilo kojim redosledom za određeni događaj.
  • Prva tri - bilo koji - opklada na to koja će tri trkača stići prva na cilj i to bilo kojim redosledom za određeni događaj.

Trke konja

U okviru trka konja možete kladiti na: sprintove (12 konja), galope (8 konja) i skokove (10 konja). Kada se odlučite za određeni tip trke, možete izabrati da se kladite na sledeći zakazani događaj ili neki drugi događaj koji će biti realizovan u narednih 16 minuta. Po završetku svakog događaja prikazuje se fotofiniš tri najbolja konja koji prelaze liniju. U okviru svake trke moguće je kladiti se na:

  • Pobednika - klađenje na trkača koji će stići prvi na cilj za određeni događaj.
    -Pobednik / bilo koji (P/B) - predstavlja opkladu koja udvostručuje vrednost uplate i u suštini predstavlja dve opklade - jedna je na pobednika trke, a druga da će se odabrani trkač naći na prvom, drugom ili trećem mestu u zavisnosti od broja trkača.
    - Napomena: Ukoliko u trci učestvuje do 7 trkača, druga opklada se odnosi na to da će odabrani trkač biti među prva dva, a ukoliko u trci učestvuje više od 7 trkača, onda se druga opklada odnosi na to da će odabrani trkač biti među prva tri trkača.
  • U prva dva - opklada da će određeni trkač biti u prva dva najbrža trkača
  • U prva tri - opklada da će određeni trkač biti u prva tri najbrža trkača
  • Prva dva - opklada na to koja će dva trkača stići prva na cilj i to tačnim redosledom za određeni događaj
  • Prva tri - opklada na to koja će tri trkača stići prvi na cilj i to tačnim redosledom za određeni događaj
  • Prva dva - bilo koji - opklada na to koja će dva trkača stići prvi na cilj i to bilo kojim redosledom za određeni događaj
  • Prva tri - bilo koji - opklada na to koja će tri trkača stići prva na cilj i to bilo kojim redosledom za određeni događaj

Američki fudbal

U okviru američkog fudbala možete birati između utakmica NFLA i gradova. Pre početka svakog događaja možete izabrati da li ćete se kladiti na sledeći zakazani događaj ili neki drugi koji će biti realizovan u narednih 24 minuta. Opkladu je moguće postaviti na:

  • Hendikep - opklada da će određeni tim pobediti u igri s obzirom na „X“ broj poena prednosti.
  • Pobednika igre - opklada na to koji će tim pobediti na utakmici.
  • Ukupno poena (više / manje) - opklada u kojoj se kladite na to da li će ukupan broj poena postignutih tokom igre biti veći ili manji od „X“.
  • Marginu pobede na utakmici - opklada u kojoj se kladite da će određeni tim pobediti sa tačno određenom razlikom (1-6, 7-12, 13-18, 19-24, 31+)
  • Ukupan broj poena na meču - opklada koja vam omogućava da se kladite na to koliko će ukupno poena biti postignuto na meču.
  • Pobednika + Ukupno poena (više/manje) - opklada koja kombinuje klađenje na pobednika i ukupno poena koji će biti postignut na utakmici.
  • Hendikep + Ukupno poena (više/manje) - opklada koja kombinuje klađenje na pobedu određenog tima sa određenim brojem poena prednosti i ukupan broj poena koji će biti postignut na utakmici.

Trke automobila

U okviru trka automobila možete se kladiti na trke trkačkih automobila i trke formula. Kada se odlučite za određenu tip trke, možete izabrati da se kladite na sledeći zakazani događaj ili neki drugi događaj koji će biti realizovan u narednih 16 minuta. Po završetku događaja biće prikazan fotofiniš tri najbolja automobila/formule koji prelaze liniju. Pri klađenju možete postaviti opkladu na igru:

  • Pobednika - klađenje na trkača koji će stići prvi na cilj za određeni događaj.
  • Pobednik / bilo koji (P/B) - predstavlja opkladu koja udvostručuje vrednost uplate i u suštini predstavlja dve opklade - jedna je na pobednika trke, a druga da će se odabrani trkač naći na prvom, drugom ili trećem mestu u zavisnosti od broja trkača.
    -Napomena: Ukoliko u trci učestvuje do 7 trkača, druga opklada se odnosi na to da će odabrani trkač biti među prva dva, a ukoliko u trci učestvuje više od 7 trkača, onda se druga opklada odnosi na to da će odabrani trkač biti među prva tri trkača.
  • U prva dva - opklada da će određeni trkač biti u prva dva najbrža trkača.
  • U prva tri - opklada da će određeni trkač biti u prva tri najbrža trkača.
  • Prva dva - opklada na to koja će dva trkača stići prva na cilj i to tačnim redosledom za određeni događaj.
  • Prva tri - opklada na to koja će tri trkača stići prva na cilj i to tačnim redosledom za određeni događaj.
  • Prva dva - bilo koji redosled - opklada na to koja će dva trkača stići prvi na cilj i to bilo kojim redosledom za određeni događaj.
  • Prva tri - bilo koji redosled - opklada na to koja će tri trkača stići prva na cilj i to bilo kojim redosledom za određeni događaj.

Opšte smernice

Kod Inspired Virtuals igara nije moguće kladiti se 5 sekundi pre početka događaja. Signal za zatvaranje opklada predstavlja crveni indikator koji se pojavljuje na ikonici igre od 15 – 0 sekundi pre početka meča/trke. Stoga, kada vreme do početka događaja dođe do 5 sekundi, opklade za taj događaj se više ne mogu postavljati.

U slučaju da ste opkladu dodali na tiket, a ne želite da je postavite, neophodno je da kliknete na opciju Obriši „X“ ili na dugme „Ukloni sve“ u donjem delu tiketa.

Ukoliko želite da pregledate istoriju opklada, potrebno je da u okviru odeljka za tiket izaberete tab „Istorija“. Klikom na njega možete pogledati istoriju prethodnih 100 opklada. Prilikom pregleda tiketa možete koristiti filter za dobitne tikete.

Na Inspired virtualnim igrama minimum uplate je 10 RSD po tiketu. Maksimum uplate je 10.000,00 RSD po tiketu. Maksimalni dobitak je 1.000.000,00 RSD. Opklada koja premašuje maksimalni potencijalni dobitak ne može biti isplaćena.

Ovo uputstvo se objavljuje na osnovu člana 26. Pravila o priređivanju posebnih igara na sreću preko sredstava elektronske komunikacije i za sve što nije predviđeno ovim uputstvom, primenjivaće se odredbe tih pravila.

Kolačići

Na ovoj stranici, koristimo kolačiće. Svrha kolačića je poboljšanje Vašeg korisničkog iskustva i funkcionalnosti usluge, za više informacija kliknite ovde. Koristimo sledeće vrste kolačića:

Sačuvaj i zatvori